第490章 实体产品 做个球啊(第2/3页)
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“如果是户外或者商场内的球形屏幕,要做一个很大的球,那就可以用最低档分辨率,价格还能有明显的降低。
“但如果是面向一般消费者,近距离使用并且确保显示效果的话,就只能用最高档的屏幕了。”
莉莉丝陷入沉思:“所以这玩意具体能干什么用?”
顾凡解释道:“可以当新游戏的显示器。”
莉莉丝有些迷茫地看了看他:“当……显示器?”
顾凡点头:“是啊莉总,你不觉得完美契合吗?
“《星辰计划》本身就是在一颗彗星上面,玩家经过不断地发展,从彗星的地底开始发展,一直到占据整个彗星的地表。
“在这个过程中,用球状显示器能看的更清楚、更直观。
“而且我们用最高分辨率的屏幕,显示效果绝对没问题,完全可以跟正经的电脑显示器媲美。”
莉莉丝陷入沉思:“可是,有些游戏内容似乎不太好显示啊?
“就比如,游戏最开始是在地下,不在地表,怎么表现?
“还有后面可能会有飞船飞到外面的星球,要离开这颗彗星,又怎么展示?”
顾凡并不在意:“分层的问题很好解决,做一些特殊的显示效果就可以了。
“比如,玩家可以调整不同的层级,当显示地下层的时候,地表的遮挡变得透明就可以了。
“很多游戏的分层地图都可以实现这个效果。
“至于飞船往星球外面飞的问题……这没办法,只能说为了显示效果,只能牺牲一些玩法。我们只能用笨办法解决了。
“还好这些内容只在游戏的大后期才出现。????“再说了,这些小问题,不也正好能制造一些负面情绪值吗?
“莉总你到底是哪头的?”
莉莉丝愣了一下:“哦?也对啊。
“但是除了这些呢?
“如果这东西真的像你所说的,显示效果那么好,也起不到收集负面情绪的作用啊!”
顾凡叹了口气:“莉总,这不还是之前的标准套路嘛,价格,重点是价格啊!
“我们怎么可能拿出一款明显有重大缺陷的产品?玩家又不是傻B,他们看到这玩意一点不实用就肯定不会买,产品卖不出去,还谈什么收集负面情绪。
“我们这产品总得有个优点吧。
“所以外观和噱头上的优点是最合适的:一方面能够吸引玩家购买,另一方面又不可能持续产生正面价值。
“等玩家回过味来,发现这玩意吃灰了,再联想到它的售价,自然而然地也就产生负面情绪了。
“而且,这毕竟是《星辰计划》的周边产品。
“玩家用它来玩《星辰计划》,游戏产生一份负面情绪值,设备再产生一份,这不就是双倍快乐了嘛!
“而且这个售价,我们不坑穷人,多好。”
莉莉丝想了想:“那要是穷人非要买呢?”
顾凡:“……那他应该会给我们贡献更多的负面情绪值。”
莉莉丝差点笑出声:“顾凡你还真是个人才!
“但是……”
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