第462章 如何打出好结局(第1/2页)
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很显然,除了解包这种暴力办法之外,就只能从现有的游戏剧情入手,进行合理推测了。
其实对于解包大佬来说,只要他们愿意,在不断深挖之后都能找到剧情的对应解锁方法,但这些人一般不会选择这么干。
你解包直接给标准答案了,玩家还玩什么?
这不等于是剧透了吗?
所以这些解包的人也怕被冲,不敢直接就把这些结局都给抖出来。只能根据解包看到的内容,告诉大家有五个不同的结局,但具体都是些什么结局,就得尽量保密了。
此外,玩家还有一个渠道可以知道这些结局的名字。
那就是游戏本身的成就系统。
从《谎言之血》的未解锁成就来看,除了『古神眷属』、『失心人偶』这两个已经打出来的坏结局之外,另外三个结局的分别是:
『屠杀神明』、『自由之心』和『我即神明』。
玩家们简称为『屠神结局』、『自由结局』和『成神结局』。
有这三个名字的指引,玩家们大致也能猜出来这些结局的剧情了。
屠神结局,应该是能杀掉最后这个隐形古神,不必再成为眷属。
成神结局则更进一步,似乎能够能够取而代之、成为新的神明?
至于自由结局具体是什么,稍微有点宽泛,但大多数玩家觉得应该是对应着『失心结局』的好结局,也就是玩家虽然是人偶,但获得了自由身,没有被人偶工匠控制?
嗯,合情合理。
有了这么三个好结局在前边像胡萝卜一样吊着,玩家们又开始活跃了起来,像是勤奋的毛驴一样开始辛勤地拉磨,哦不,受苦。
……
“可恶啊,这些吊毛叮叮党,我都爆肝成这样子了竟然还追不上他们的进度。
“不过有这群人给我试错,倒是也不用着急去打通结局了,可以多享受一下,观察一下游戏的细节。
“……话说回来这游戏到底哪里享受了啊!”
诸葛君不由得吐槽。
这两天他虽然很想避免被剧透,但闲暇时间太多了,不管是吃饭还是睡前很容易刷到关于《谎言之血》的剧透内容,实在是没有克制住自己的好奇心,还是大致知道了这游戏结局的事情。
不过这样倒是也有好处,至少他不着急去通关了。
如果诸葛君和其他人一样着急通关的话,不用说,打出来的肯定也是『眷属结局』,不会有另外的可能性。
但现在,他不用着急了。
反正打出来的也是坏结局,不如在游戏过程中多找找细节,摸索一下好结局打出来的方法。说不定能比其他人更早打出好结局呢?
“从目前的情况来看,这游戏里光是跟主线直接相关的古神,就有三个啊。
“那么这个隐形的古神,似乎很像是星空学派所崇拜的那个代表着群星的旧日支配者萨斯拉。它对应着的权柄似乎是‘灵视’,特点是没有具体的形体,也是星空学派那几个悲剧事件的疯狂之源。
“那伊洛纳克就是对应着深海学派以及治愈教会?
“第三个古神好像还不知道具体叫什么名字,但它似乎是永恒学派和月之学派的崇拜对象。
“等等,明明是永恒学派搞禁忌实验,但招来的却不是这第三位神秘古神,而是星空学派崇拜的萨斯拉?是不是因为永恒学派搞事的时候戴了鸟笼子?”
诸葛君玩到现在,收集的游戏内资料也已经有不少了。
不论是以血疗著称的治愈教会,还是原本就崇拜着伊洛纳克、最早获得古神残躯从而建立起庞大教堂的深海学派,又或者是在深入地下矿坑之后得到的永恒学派及月之学派的相关资料,其实都在进一步补充《谎言之血》的世界观。
这些内容错综复杂的,而且剧情的碎片化严重,如果不是认真拼凑起来,其实很容易搞混。
就比如说,很多玩家都以为古神就一个,就是大教堂信奉的那位,其实不是。
从时间线方面捋顺一番之后很容易发现,其实对于结晶和不洁之血的研究是不断推进的,而人类所信仰、崇拜的古神也并不是同一个。
从发现不洁之血和遗迹中的神明崇拜之后,查尔顿市的学者们就展开了研究。
这其中星空学派又被称为原初学派,他们是最早的一批研究古神的人,也可以视为与遗迹知识一脉相承的原教旨主义者。
《当我写了个BUG却变成核心玩法》第462章 如何打出好结局(第1/2页),本章未完,点击下一页继续阅读。