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七日回魂第四卷总结(第3/4页)

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当然,我会在后续再给他一点点刻画——不出意外的话。

这种假死,最后登场的情节,自然来自各种着名的暴风雪山庄作品。

其实回想起来,这本《标签玩家》作为被标签为“悬疑”的作品,其实每个副本都有其核心诡计。

每个副本讲述下来的最终目的,也是让高异去解开谜题。

作为一个“调查员”,作为一个“侦探”,这自然是他的工作。

但不得不说,这种故事的创作非常、非常累,而且完全地与网文创作模式背道而驰。

作为网文,我必须保持日更,很难有大量存稿。

这种前提下,想要整个跨度几十章的故事,完全前后自洽、没有矛盾,更重要的是足够精彩,实在太难了。

【七日回魂】写到最后的那几天,我真是字面意义上的难熬,哪怕我已经想好了结局和反转,依旧难以下笔,各种问题困扰着我:

“会不会逻辑不对?”“会不会前后矛盾?”“会不会遗漏关键线索?”以及最重要的“到底好不好看?”

更不用说这个月我作死搞了个加更挑战,还把我本就不富裕的存稿彻底榨干了

当然,最终呈现出的效果起码可以说没有写崩吧。

好了好了,【七日回魂】还有什么要讲的?

几个怪物可以稍微提一下,比较有设计感的主要是“慢”吧。

他那投掷杯筊,三声后关人的能力设定,其实灵感来源于《咒术回战》中,在涩谷事变里被干掉的一个精英怪。

那个画面表现力非常爆炸,被我一直记了下来。

之前也有人问我,难道所有看过的东西都记住,还要看一大堆东西,才能写书?

那当然不是。

就我而言,我有一个名为“灵感”的word文档,记载着各种我喜欢的画面、台词、描写、剧情和人设。

有的是在某部作品中突然打动了我,有的是我自己脑海中突然闪出。

你要是翻我的b站收藏,也会看到一个名为“灵感”的收藏夹,里面是各种毫无关联的视频,但每一个都在某一个瞬间打动了我。

当然,如果我要写某个题材的话,我也会去专门看相关的视频、电影、文章、游戏和论文。

比如这次【七日回魂】,我其实做了非常多的准备,结果最终也就用上了个百分之二三十吧。

举个例子,我读《尚书洪范》里的“一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。水曰润下,火曰炎上,木曰曲直,金曰従革,土爰稼穑。润下作咸,炎上作苦,曲直作酸,従革作辛,稼穑作甘。”

本来打算把这个五行元素加上,作为决战的内容,也和《僵尸》电影的决战对应。

但最终有点过于臃肿,只好放弃。

但同一篇章中的五事“一曰貌,二曰言,三曰视,四曰听,五曰思。貌曰恭,言曰从,视曰明,听曰聪,思曰睿。恭作肃,从作乂,明作哲,聪作谋,睿作圣。”

就被我转换成了五毒的外观,虽然现在看来已经面目全非了

再比如五毒对应的五种占卜手段,我其实也查了不少资料,结果也只能忍痛割爱

当然了,也不用太在意,现在用不到,未来一定会用到的。

还记得那个“如果感到快乐你就拍拍手的笑话吗”?

好了,整体的梳理应该就到这了,居然已经五千字了吗

说实话,我还有好多想讲的,只能看看之后有没有机会了。

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